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网龙公布2018年全年业绩 收益及经营溢利创新高


 

 

分类财务摘要
香港, 2019年3月26日 - (亚太商讯) - 全球领先的互联网社区创建者—网龙网络控股有限公司(“网龙”或“本公司”;香港交易所股份代号:777)今天欣然公布2018年全年财务业绩。网龙管理层将于2019年3月27日香港时间上午9时正于香港中环交易广场二期48楼的The Clipper举办现场业绩发布会,讨论财务业绩和近期业务发展。

网龙主席刘德建先生表示: “2018年对网龙而言是历史性的一年,本公司的收益及经营溢利均创历史新高。本公司录得收益约人民币50.38亿元,同比增长30.2%。经营溢利为人民币5.26亿元,而去年则录得经营亏损人民币3,000万元。此外,本公司录得经营现金流入人民币6.94亿元,同比增长105.9%。出色的业绩表现主要源于本公司于游戏及教育业务强大的执行实力。”

“本年度我们的游戏业务收益同比增长41.5%至约人民币23.67亿元,录得历史新高。手游仍然是主要增长动力之一,收益同比增长49.3%。新游戏方面,本公司数个新游戏已于近期获得版号审批。我们对于监管机构将继续发放游戏版号感到乐观。另外,我们将继续执行IP价值最大化的战略,通过自研以及与合作伙伴协作的方式共同来扩展我们的IP产品组合,从而进一步加速我们的业务增长。”

“我们亦对教育业务的高速增长感到振奋。海外市场方面,我们的互动学习技术继续在发达国家和新兴国家迅速扩大其渗透率。因此,普罗米休斯于本年度巩固了其在全球K-12互动学习技术市场的领导地位 ,于包括美国及大部分欧盟国家在内的主要市场均取得最大的市场份额。我们也很高兴在2018年5月完成了对Edmodo的收购。随着Edmodo加入我们的大家庭,我们能为用户提供完整的产品组合,涵盖课前、课内及课后等各种学习场景,不但让用户能随时随地学习,亦使网龙在行业内处于独一无二的位置。更重要的是,直至现时,我们的在线社区已累积了超过1亿名注册用户,加速了我们业务变现的步伐。”

“中国市场方面,我们仍然着力推动更多用户使用我们的软件平台。截至2018年年底,我们的旗舰平台101教育PPT的安装用户数量达到500万(截至2017年年底的安装用户数量为120万),全面覆盖中国34个省级行政区。”

2018年全年财务摘要

- 收益为人民币50.38亿元,同比增长30.2%。
- 来自游戏业务的收益为人民币23.67亿元,占本公司总收益的47.0%,同比增长41.5%。
- 来自教育业务的收益为人民币25.66亿元,占本公司总收益的50.9%,同比增长21.9%。
- 毛利为人民币30.47亿元,同比增长39.8%。
- 来自游戏业务的经营性分类溢利 为人民币13.00亿元,同比增长92.5%。
- 来自教育业务的经营性分类亏损2为人民币4.21亿元,同比减少0.6%。
- 非公认会计准则经营溢利 为人民币6.52亿元,同比增长853.8%。
- 本公司拥有人应占溢利为人民币5.46亿元,而去年本公司拥有人应占亏损则为人民币2,080万元。
- 非公认会计准则本公司拥有人应占溢利3为人民币6.26亿元,同比增长768.7%。
- 董事会建议派付末期股息每股0.15港元(2017年派付的末期股息为每股0.1港元),惟须待股东于即将举行的股东周年大会上批准后方可作实。

游戏业务

我们的游戏业务收益创历史新高,达人民币23.67亿元,同比增长41.5%。凭借强劲的收益增长及经营杠杆成效,推动游戏业务的经营性分类溢利同比跃升92.5%。

端游收益录得人民币19.15亿元,同比增长39.8%,创下本公司经营20年以来的历史新高。此外,手游收益为人民币4.52亿元,同比大幅增长49.3%。其中,《魔域口袋版》及《魔域手游》于2018年下半年平均每月共录得人民币1亿元的流水。本年度,我们亦透过推出新资料片、内容更新及游戏功能以提升用户体验,带动每名用户月平均收入同比上升64.8%至人民币665元。

展望未来,我们将通过自行开发及建立合作关系的方式,继续推出新游戏及新玩法以达到IP价值最大化,以及扩展我们的IP产品组合,继而推动收入和利润增长。最后,我们将于2019年推出多个最近获得版号审批的新游戏,而其余部分游戏亦已递交申请,待版号获批后方会推出。现时,本公司已储备多款不同类型的新游戏,计划于2019年推出数款新IP及新类型的游戏,包括战争策略类游戏和多人在线战术竞技类游戏。我们预期上述新品类游戏将会带来可观的收入。

教育业务

本年度,我们凭借强大的执行力推进各方面稳健发展,教育业务收益同比增长21.9%至人民币25.66亿元。

在海外市场,我们很高兴看到子公司普罗米休斯的收益录得人民币22.00亿元,同比增长25.9%。年内,我们在主要的发达国家市场(特别是美国及欧洲)维持增长势头。在“一带一路”倡议的支持下,我们的业务继续扩展到新兴国家市场,包括埃及、尼日利亚、肯尼亚和马来西亚。此外,我们完成了莫斯科“智慧城市”倡议之在线学校长远发展项目第二阶段的大规模订单发货。因此,普罗米休斯不仅加强了其在K-12互动显示器市场上的领导地位,还于2018年录得净溢利人民币1.52亿元,相较2017年录得净溢利人民币500万元。

通过年内对Edmodo的收购,本公司于学习社区的建设上也取得进展。截至目前为止,Edmodo的总用户已超过1亿人,遍布190多个国家的逾40万所学校。结合Edmodo和普罗米休斯的互动学习技术,我们全面的产品组合将支持课堂内外所有的学习场景,包括备课、上课、学生协作、家庭作业、教师-学生-家长沟通、教育内容市场和资源分享。通过获得K-12学习过程中的所有主要用户案例,我们的完整产品将处于独一无二的地位,可将大量用户流量转化为大规模的变现机会。 

在中国市场,我们的战略重点仍然是扩大用户覆盖范围,其成绩非常出色。截至2018年底,我们的旗舰软件平台101教育PPT于中国的安装用户数量已达到500万(2017年年底的安装用户数量为120万)。此外,中国正致力于全面提升国民创造力,VR相关项目的需求不断增长,在此契机下,本公司的VR业务也迅速扩展。中国教育部最近也将VR列为一个专业科目,此举为我们未来在该领域的发展奠定了基础。由于VR业务增长带来更高的毛利率,我们的中国教育业务版块的毛利同比增长13.6%。 

展望未来,我们计划于Edmodo上推出全新在线辅导服务,预计从2019年下半年开始变现。同时,我们很高兴普罗米休斯的新产品ActivPanel Element系列将会加速学生和老师之间基于云端的连接,该系列产品还与Edmodo一起共同带动用户在课堂以及家中的参与度。此外,年内我们计划在中国开启大规模普及普罗米休斯产品的战略。

本公司坚守以先进技术创新教育的愿景,并坚信我们行业领先的学习产品及技术将会助力公司实现创建“未来教室”的使命。

关于网龙网络控股有限公司

网龙网络控股有限公司(香港交易所股份代号:777)是全球领先的互联网社区创建者,在开发和扩展多个互联网及移动平台方面拥有悠久的优良往绩,覆盖用户数以亿计,包括建立中国首个网络游戏门户 -- 17173.com及打造最具影响力的智能手机服务平台 -- 91 无线,91 无线于 2013年以19亿美元出售给百度,此项重大交易是当时中国最大的互联网收购合并项目。

网龙成立于1999 年,成功自主研发多个著名的旗舰游戏,包括《魔域》、《征服》和《英魂之刃》,是中国最具声誉及知名度的网络游戏开发商之一。此外,网龙近年积极扩展在线教育业务,管理层秉承“打造全球最大的在线学习社区” 的愿景,旨在将“未来教室”普及至世界各地的学校。

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